Todo grupo de juego tiene estos cinco roles de personalidad

Todo grupo de juego tiene estos cinco roles de personalidad

Siéntate en cualquier mesa de juego habitual el tiempo suficiente y aparecen los mismos roles, sea cual sea el juego. Alguien lleva la logística, alguien rompe el plan por diversión, alguien lo optimiza todo, alguien mantiene el ambiente estable y alguien se va deslizando poco a poco hacia su teléfono. No son al azar. Cada rol es lo que un rasgo concreto parece en un grupo pequeño, y una vez que sabes nombrar los rasgos puedes detectar quién es quién en tu propia mesa.

El organizador

El que pone la fecha, reserva el sitio y de verdad se hace cargo del chat del grupo funciona con un Orden alto más suficiente Asertividad para que las cosas ocurran. Sin esta persona el grupo deja de reunirse en silencio, porque alguien tiene que convertir la intención vaga de quedar en un evento con fecha en el calendario. Si tu grupo se ha ido distanciando, normalmente perdió a su organizador y nadie ocupó el rol.

El comodín

Un Orden bajo y una Búsqueda de Emociones alta hacen al jugador que hace lo inesperado a propósito, el que toma el movimiento arriesgado porque el seguro es aburrido. El comodín es la razón de que la noche sea memorable y de vez en cuando la razón de que se descontrole. Un grupo sin comodín es competente y un poco soso; un grupo que es todo comodines nunca termina una partida.

El estratega y el pacificador

El estratega funciona con un Intelecto alto y quiere resolver el juego como un sistema, lo que lo vuelve formidable y, en un grupo informal, a veces agotador. El pacificador tiene Cooperación alta e Ira baja, la persona que suaviza la fricción cuando el estratega y el comodín chocan sobre si seguir el plan. El pacificador rara vez se lleva el mérito, pero suele ser la razón de que el grupo haya sobrevivido tanto tiempo.

El que se desconecta

El miembro que se apaga, mira su teléfono y necesita que lo traigan de vuelta a menudo no está aburrido en absoluto. Con frecuencia es el pensador más callado del grupo, alto en los rasgos que generan ideas y bajo en la Asertividad que empujaría esas ideas al juego. A su aire se desconecta; llamado por su nombre resulta que había estado prestando más atención que nadie. Saber cuál de tus jugadores es este, y hacerlo participar a propósito, es la única jugada que más mejora una mesa.

El truco es que el rol más ruidoso no siempre es el que supones, y el callado es fácil de malinterpretar. El test de personalidad OCEAN de 30 facetas es gratuito para las puntuaciones de dominio y a cada persona le lleva unos 15 minutos, y el informe de grupo mapea quién ocupa de verdad cada rol en tu mesa, algo que vale la pena saber antes de planear la próxima noche en torno a la persona equivocada.