Playful de Cas Holman (O1, O4)
Cas Holman diseña juguetes y entornos de juego pensados para ser abiertos, de esos que no traen instrucciones, y Playful es su argumento de que esa manera abierta e inventiva de mirar está disponible mucho más allá del patio de juegos. Resume toda la idea en una frase, en la página del libro: "El juego no tiene que ver con lo que tenemos, sino con lo que vemos en lo que tenemos." Ese ojo interior inventivo, el que encuentra posibilidad en las cosas corrientes, en los Cinco Grandes son dos facetas.
Encontrar posibilidad en lo que tienes es Imaginación
Esa faceta es la Imaginación (O1), bajo la Apertura, la riqueza de tu mundo interior y la facilidad con que tu mente convierte lo que tiene delante en algo más. Holman describe una O1 alta: el niño que ve una nave espacial en una caja de cartón está usando la misma facultad que un adulto inventivo pone en marcha ante un problema en blanco. Quien puntúa alto ve posibilidades y supuestos sin que nadie se lo pida y disfruta del espacio abierto antes de que nada esté decidido. Quien puntúa más bajo prefiere lo claro y lo literal, y puede encontrar la invitación no estructurada a jugar más desconcertante que liberadora.
El giro que convierte el libro en algo más que nostalgia es separar el juego de las posesiones. El punto de Holman es que la imaginación no tiene que ver con tener más o mejores materiales, sino con el ver, la capacidad de mirar una cosa corriente y registrar en qué podría convertirse, que es una facultad que puedes practicar en lugar de un talento que te tocó en suerte, y viaja junto con la atracción hacia la belleza y la creación. Para un lector de O1 baja la versión aprovechable es pequeña: tomar un objeto cotidiano y enumerar tres cosas en las que podría convertirse además de lo que es. Los materiales son los mismos para todos. El argumento de Holman es que el juego está por completo en lo que ves en ellos.
Ver más en lo que tienes es Espíritu aventurero
El juego también recurre al Espíritu aventurero (O4), bajo la Apertura, el apetito por experimentar, probar lo no probado y tratar lo familiar como algo que explorar en lugar de un lugar donde acomodarse. Holman diseña juguetes abiertos precisamente para invitar a eso, y su frase sobre ver más en lo que tienes es una invitación a jugar con lo dado en lugar de dejarlo fijo. Quien puntúa alto busca la nueva disposición y disfruta no saber a dónde lleva. Quien puntúa más bajo prefiere el uso conocido y la manera establecida, y tiene que elegir el experimentar que pide el juego.
Lee tanto tu O1 como tu O4 para saber cómo cae Playful. Si tu imaginación está alta, Holman le da un buen ejercicio a tu inventiva interior. Si tu espíritu aventurero está alto, el libro es permiso para seguir experimentando con lo que ya tienes delante. El juego necesita tanto la imagen en tu cabeza como la voluntad de intentarla. Holman dedica el libro a sacar a relucir cada una.
Lee el libro: Playful: How Play Shifts Our Thinking, Inspires Connection, and Sparks Creativity by Cas Holman.
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Citas de investigación
Holman, C. (2025). Playful: How play shifts our thinking, inspires connection, and sparks creativity. Simon Element.
Kaufman, S. B., Quilty, L. C., Grazioplene, R. G., Hirsh, J. B., Gray, J. R., Peterson, J. B., & DeYoung, C. G. (2016). Openness to experience and intellect differentially predict creative achievement in the arts and sciences. Journal of Personality, 84(2), 248-258.
Johnson, J. A. (2014). Measuring thirty facets of the Five Factor Model with a 120-item public domain inventory: Development of the IPIP-NEO-120. Journal of Research in Personality, 51, 78-89.
Costa, P. T., & McCrae, R. R. (1992). Revised NEO Personality Inventory (NEO-PI-R) professional manual. Psychological Assessment Resources.